■ 氏族武士  

•射程︰0
•士氣︰34
•遠程攻擊力︰0
•格鬥攻擊力︰3~5
•遠程防禦力︰15~20
•近程防禦力︰15~20

氏族武士是氏族階段最初級的格鬥系近戰兵種,他們沒有專門的兵器和防具,使用簡單的石製農具進行戰鬥。由於缺乏訓練和裝備,氏族武士的士氣低下,無法長時間作戰,他們只適用于同最低等級的敵人作戰。氏族武士的優勢是低廉的招募費用和較少的訓練時間。

•訓練條件︰軍營(一級)
 
 
■ 氏族斧兵  

•射程︰0
•士氣︰40
•遠程攻擊力︰0
•格鬥攻擊力︰5~8
•遠程防禦力︰20~25
•近程防禦力︰25~30

 

與氏族武士相比氏族斧兵有了專門用于戰鬥的武器裝備並且進行定期的軍事訓練,因此他們具備一定的士氣與殺傷力。由於仍然沒有配備專門的護具,氏族斧兵同樣缺乏防護能力。

•訓練條件︰初級格鬥術(一級)、軍營(二級)
 
■ 廝徒石標兵  

•射程︰3
•士氣︰40
•遠程攻擊力︰5~8
•格鬥攻擊力︰1~3
•遠程防禦力︰15~20
•近程防禦力︰15~20

 

氏族階段最初級的弓系遠程兵種,投擲簡易石標槍進行攻擊。廝徒石標兵是奴隸身分的士兵,他們通常在軍中的地位低下,裝備和待遇也很差。但他們特有的遠程攻擊可以給敵人以有效打擊。此外較少的訓練時間也使他們成為早期城池的主力兵種。

•訓練條件︰訓練條件︰初級射術(一級)、軍營(二級)
 
■ 徒卒劍士  

•射程︰0
•士氣︰49
•遠程攻擊力︰0
•格鬥攻擊力︰8~11
•遠程防禦力︰25~30
•近程防禦力︰35~45

 

普通的格鬥系近戰兵種。裝備簡單的粗製銅劍武器,是初期城池征戰的主力兵種。
徒卒有別于氏族的任何兵種,他們屬於有組織的軍事力量。

•訓練條件︰訓練條件︰初級格鬥術(三級)、軍營(三級)
 
■ 徒卒獵弓手  

•射程︰5
•士氣︰49
•遠程攻擊力︰8~11
•格鬥攻擊力︰2~4
•遠程防禦力︰30~35
•近程防禦力︰25~30

 

普通的弓系遠程兵種。裝備簡單的初級短弓武器,特有的遠距離射擊可以有效打擊對手,是城池初期遠射部隊的主力兵種,但單薄的防禦使得軟弓手在近戰時非常脆弱。徒卒獵弓手具有更強的殺傷力。招募費用和訓練時間也比廝徒石標兵昂貴許多。

•訓練條件︰初級射術(三級)、軍營(三級)
 
■ 徒卒矛兵  

•射程︰0
•士氣︰59
•遠程攻擊力︰0
•格鬥攻擊力︰11~17
•遠程防禦力︰25~30
•近程防禦力︰50~68

 

強化的格鬥系近戰兵種。武器鍛造技藝的提升,使用粗製長矛擁有比粗製短劍更強大的破壞力。另外裝備粗製皮甲可以有效抵御敵人的攻擊。

•訓練條件 ︰初級射術(三級)、軍營(三級)
 
■ 帶甲硬弓手  

•射程︰8
•士氣︰59
•遠程攻擊力︰11~17
•格鬥攻擊力︰4~6
•遠程防禦力︰35~45
•近程防禦力︰30~40

 

強化的弓系遠程兵種。裝備中級弓武器與粗製皮甲裝備,威力和防禦力都比軟弓手有了長足進步,訓練複雜程度也高了不少,同樣硬弓手在近戰時也是很脆弱的。

•訓練條件︰初級射術(六級)、軍營(四級)
 
■ 虎賁戟士  

•射程︰0
•士氣︰71
•遠程攻擊力︰0
•格鬥攻擊力︰20~25
•遠程防禦力︰60~80
•近程防禦力︰90~101

 

精銳的格鬥系近戰兵種。裝備粗製銅戟武器與粗製木盾裝備,無論是攻擊力還是防禦力都得到了完美的提升。另外士兵的選拔和訓練也非常嚴格。

•訓練條件︰初級格鬥術(九級)、軍營(五級)
 
■ 虎賁強弓手  

•射程︰10
•士氣︰71
•遠程攻擊力︰17~25
•格鬥攻擊力︰6~8
•遠程防禦力︰50~68
•近程防禦力︰40~50

 

精銳的弓系遠程兵種。裝備高級弓武器與粗製木盾裝備,殺傷力與防禦力得到了完美的提升,然而近戰實力不強仍然是遠程兵種的一個弱點。

•訓練條件︰初級射術(九級)、軍營(五級)
 
■ 輕戰車  

•射程︰15
•士氣︰90
•遠程攻擊力︰100~150
•格鬥攻擊力︰100~150
•遠程防禦力︰550~600
•近程防禦力︰550~600

 

輕戰車是使用兩匹馬的初級輕型戰車。每輛戰車配備甲士三名,三人各有不同的分工,一人負責駕車稱為御者,一名負責遠射稱為多射,一名負責近攻稱為戎右。戰車類單位具備很高的機動性和防禦力,同時兼顧遠程和進程攻擊,是遊戲中戰鬥力最強,最昂貴的兵種。

•訓練條件︰初級戰車術(一級)、軍營(六級)
 
■ 重戰車  

•射程︰30
•士氣︰95
•遠程攻擊力︰200~300
•格鬥攻擊力︰200~300
•遠程防禦力︰900~1200
•近程防禦力︰900~1200

 

強化的初級輕型戰車,無論攻擊力還是防禦力,重型戰車都比輕型戰車高出許多。

•訓練條件︰初級戰車術(六級)、軍營(七級)