遊戲中的科技大體可以分為︰
政令、資源、製品、民生、軍事、商業六類,每一類科技都有著特殊的作用︰

 
政令 民生 商業 軍事 資源 製品
 
政令
 
貴族制
•研究條件︰宮殿(五級)
社會上層階級,與平民階級相比,貴族階級享有更多的特權,擁有更大的政治權利。研究后可以擴大城池面積。
政令
 
君權制
•研究條件︰貴族製、宮殿(八級)
社會上層階級,與平民階級相比,貴族階級享有更多的特權,擁有更大的政治權利。研究后可以擴大城池面積。
政令
 
土木學
•研究條件︰初始可研究
土木建築學,研究后可以減少所有建築的建造時間及升級時間。
政令
 
工程學

•研究條件︰土木學(二級)

工程技術,每提升一級同時升級建築數加1。
政令
 
建築學
•研究條件︰土木學(四級)

建築學技術,每提升一級同時建造建築個數加1。

政令
 

官吏制度

•研究條件︰貴族制

官吏制度,包括對官吏的任用、考績獎懲等。每提升一級同時研究科技數加1。

政令
 
環境改造
•研究條件︰貴族制

環境改造技術,研究后可以砍伐樹木並在樹木地區加蓋建築。

民生
 
民生

•研究條件︰金礦(一級)

國民生計政策,研究后可以提升人口增長速度。

商業
 
貨幣制度
•研究條件︰黏土場(一級)

原始的貨幣制度,研究后可以建造官市。

軍事
 
氏族軍事
•研究條件︰初始可研究

原始軍事組織,研究后可以建造軍營等軍事設施建築。每提升一級可同時訓練的兵種數加1。

軍事
 
軍器術
•研究條件︰軍營(二級)

軍器生產技術,研究后可以建造軍器坊。每提升一級可同時生產軍器數加1。

軍事
 
格鬥術
•研究條件︰軍營(二級)

格鬥技術,每提升一級都能提升近戰兵種的攻擊力。

軍事
 
射術
•研究條件︰格鬥術(一級)

遠程攻擊技術,每提升一級都能提升遠程兵種的攻擊力。

軍事
 
防禦術
•研究條件︰格鬥術(一級)、射術(一級)

作戰防禦技術,每提升一級都能提升所有兵種的防禦力。

軍事
 

戰車術

•研究條件︰射術(六級)、格鬥術(九級)、防禦術(三級)

車戰攻防技術,每提升一級都能提升戰車兵種的攻擊力。

軍事
 
偵察術
•研究條件︰氏族軍事(一級)

偵察技術,可以查看別國或敵軍的詳情,每提升一級都能提升部隊的偵察力。偵察術等級越高所獲得情報就越詳細。

軍事
 
戰場急救
•研究條件︰氏族軍事(二級)

戰場傷兵醫救康復率,每提升一級都能提升部隊醫救能力,戰場急救術越高傷兵康復率也就越大。

軍事
 

輜重術

•研究條件︰氏族軍事(二級)

部隊攜帶物資數量,每提升一級都能提升部隊的輜重能力。輜重術越高部隊所載物資也就越多。

資源
 
採金術
•研究條件︰金礦(一級)

金礦開採技術,可以增加城池的錢幣收入。每提升一級金礦的產量都會增加。

資源
 

農耕術

•研究條件︰糧田(一級)

農業生產技術,可以增加城池的糧食收入。每提升一級糧田的產量都會增加。

資源
 
伐木術
•研究條件︰伐木場(一級)

伐木生產技術,可以增加城池的木料收入。每提升一級伐木場的產量都會增加。

資源
 
採石術
•研究條件︰採石場(一級)

石礦開採技術,可以增加城池的石料收入。每提升一級采石場的產量都會增加。

資源
 
黏土術
•研究條件︰黏土場(一級)

黏土生產技術,可以增加城池的黏土收入。每提升一級黏土場的產量都會增加。

資源
 
馴馬術
•研究條件︰馴馬場(一級)

馬匹馴養技術,可以加快城池馬匹的育成速度。每提升一級馴馬場的產量都會增加。

資源
 
製皮術
•研究條件︰製皮坊(一級)

毛皮生產技術,可以增加城池的毛皮收入。每提升一級製皮坊的產量都會增加。

資源
 
採銅術
•研究條件︰銅礦(一級)

銅錠開採技術,可以增加城池的銅錠收入。每提升一級銅礦的產量都會增加。

製品
 
資源倉儲
•研究條件︰糧田(一級)

一種資源存儲技術,研究后可以建造資源倉庫。

製品
 
製品倉儲
•研究條件︰建材坊(一級)

一種製品存儲技術,研究后可以建造製品倉庫。

製品
 
建材術
•研究條件︰伐木場(一級)

建材生產技術,研究后可以建造建材坊。每提升一級同時生產建材數加1。

製品
 
民器術
•研究條件︰採石場(一級)

民器生產技術,研究后可以建造民器坊。每提升一級同時生產民器數加1。