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政令 |
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貴族制 |
•研究條件︰宮殿(五級) |
| 社會上層階級,與平民階級相比,貴族階級享有更多的特權,擁有更大的政治權利。研究后可以擴大城池面積。 |
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政令 |
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君權制 |
•研究條件︰貴族製、宮殿(八級) |
| 社會上層階級,與平民階級相比,貴族階級享有更多的特權,擁有更大的政治權利。研究后可以擴大城池面積。 |
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政令 |
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土木學 |
•研究條件︰初始可研究 |
| 土木建築學,研究后可以減少所有建築的建造時間及升級時間。 |
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政令 |
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工程學 |
•研究條件︰土木學(二級) |
| 工程技術,每提升一級同時升級建築數加1。 |
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政令 |
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建築學 |
•研究條件︰土木學(四級) |
建築學技術,每提升一級同時建造建築個數加1。 |
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政令 |
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官吏制度 |
•研究條件︰貴族制 |
官吏制度,包括對官吏的任用、考績獎懲等。每提升一級同時研究科技數加1。 |
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政令 |
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| 環境改造 |
•研究條件︰貴族制 |
環境改造技術,研究后可以砍伐樹木並在樹木地區加蓋建築。 |
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商業 |
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| 貨幣制度 |
•研究條件︰黏土場(一級) |
原始的貨幣制度,研究后可以建造官市。 |
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軍事 |
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| 氏族軍事 |
•研究條件︰初始可研究 |
原始軍事組織,研究后可以建造軍營等軍事設施建築。每提升一級可同時訓練的兵種數加1。 |
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軍事 |
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| 軍器術 |
•研究條件︰軍營(二級) |
軍器生產技術,研究后可以建造軍器坊。每提升一級可同時生產軍器數加1。 |
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軍事 |
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| 格鬥術 |
•研究條件︰軍營(二級) |
格鬥技術,每提升一級都能提升近戰兵種的攻擊力。 |
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軍事 |
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| 射術 |
•研究條件︰格鬥術(一級) |
遠程攻擊技術,每提升一級都能提升遠程兵種的攻擊力。 |
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軍事 |
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| 防禦術 |
•研究條件︰格鬥術(一級)、射術(一級) |
作戰防禦技術,每提升一級都能提升所有兵種的防禦力。 |
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軍事 |
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戰車術 |
•研究條件︰射術(六級)、格鬥術(九級)、防禦術(三級) |
車戰攻防技術,每提升一級都能提升戰車兵種的攻擊力。 |
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軍事 |
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| 偵察術 |
•研究條件︰氏族軍事(一級) |
偵察技術,可以查看別國或敵軍的詳情,每提升一級都能提升部隊的偵察力。偵察術等級越高所獲得情報就越詳細。 |
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軍事 |
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| 戰場急救 |
•研究條件︰氏族軍事(二級) |
戰場傷兵醫救康復率,每提升一級都能提升部隊醫救能力,戰場急救術越高傷兵康復率也就越大。 |
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軍事 |
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輜重術 |
•研究條件︰氏族軍事(二級) |
部隊攜帶物資數量,每提升一級都能提升部隊的輜重能力。輜重術越高部隊所載物資也就越多。 |
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資源 |
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| 採金術 |
•研究條件︰金礦(一級) |
金礦開採技術,可以增加城池的錢幣收入。每提升一級金礦的產量都會增加。 |
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資源 |
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農耕術 |
•研究條件︰糧田(一級) |
農業生產技術,可以增加城池的糧食收入。每提升一級糧田的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 伐木術 |
•研究條件︰伐木場(一級) |
伐木生產技術,可以增加城池的木料收入。每提升一級伐木場的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 採石術 |
•研究條件︰採石場(一級) |
石礦開採技術,可以增加城池的石料收入。每提升一級采石場的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 黏土術 |
•研究條件︰黏土場(一級) |
黏土生產技術,可以增加城池的黏土收入。每提升一級黏土場的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 馴馬術 |
•研究條件︰馴馬場(一級) |
馬匹馴養技術,可以加快城池馬匹的育成速度。每提升一級馴馬場的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 製皮術 |
•研究條件︰製皮坊(一級) |
毛皮生產技術,可以增加城池的毛皮收入。每提升一級製皮坊的產量都會增加。 |
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資源 |
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| 採銅術 |
•研究條件︰銅礦(一級) |
銅錠開採技術,可以增加城池的銅錠收入。每提升一級銅礦的產量都會增加。 |
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製品 |
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| 資源倉儲 |
•研究條件︰糧田(一級) |
一種資源存儲技術,研究后可以建造資源倉庫。 |
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製品 |
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| 製品倉儲 |
•研究條件︰建材坊(一級) |
一種製品存儲技術,研究后可以建造製品倉庫。 |
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製品 |
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| 建材術 |
•研究條件︰伐木場(一級) |
建材生產技術,研究后可以建造建材坊。每提升一級同時生產建材數加1。 |
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製品 |
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| 民器術 |
•研究條件︰採石場(一級) |
民器生產技術,研究后可以建造民器坊。每提升一級同時生產民器數加1。 |
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